Orang Tua Rentan Menjadi Target Kejahatan Siber, Ini yang Harus Dilakukan!
Mengapa Orang Tua Menjadi Target Empuk Penipu?
Rabu, 14 Januari 2026 | 17:25 WIB
Game mobile terus menjadi pendorong ekonomi aplikasi. Ketika semua sektor mengalami penurunan di saat pandemi COVID-19, game mobile bahkan mengalami peningkatan yang signifikan. Data Appsflyer, perusahaan analisis pemasaran atribusi dan analisis aplikasi mobile, menunjukan adanya peningkatan untuk genre Casual Gaming dari pembelian dalam aplikasi atau In App Purchases (IAP) hingga 51%.
Peningkatan ini dilihat dari naiknya pengguna dalam hal peng-installan, penggunaan, dan pendapatan. Kenaikan ini seiring diadakannya physical distancing di beberapa wilayah, yang mengharuskan orang di rumah dan mencari hiburan dengan aplikasi gaming.
Appsflyer mengukur efektivitas melalui integrasi dengan mitra media terkemuka, serta kesesuaian Software Development Kit (SDK) yang diterapkan dalam aplikasi klien mereka. Dalam total sampel data, ada sekitar 38 miliar dalam unggahan aplikasi, 20 juta pengguna aplikasi (minimal 3 ribu pemasangan non-organik per kuartal), 4,5 Miliar Pengguna aktif harian, dan 220 juta pengguna aplikasi berbayar.
Peningkatan Berdasarkan Penginstalan, Penggunaan, dan Pendapatan
Secara keseluruhan peningkatan penginstalan masih stabil dalam penginstalan organic, walau sempat ada penurunan pada awal Maret hingga awal April. Hardcore Gaming yang memiliki kurva paling stabil dibandingkan dengan game lainnya.
Berdasarkan peningkatan penggunaan Hyper Casual Gaming masih berada dalam posisi teratas dibandingkan game lainnya, baik sebelum terjadi pandemi dan setelah terjadi pandemi. Game ini juga menunjukan YoY sebesar 69%.
Appsflyer juga mencatat Peningkatan Pendapatan yang dihasilkan oleh pembelian dalam aplikasi atau In App Purchases (IAP). Seperti pada genre Casual Gaming yang 51%. Untuk sementara genre ini fokus pada pendapatan, Appsflyer melihat game Casual sama dengan subkategori lainnya seperti genre Midcore 20% dan Hardcore 30%. Aplikasi gaming saat ini lebih fokus pada pendapatan IAP karena game ini melibatkan lebih banyak pengguna yang membayar.
Berbeda dengan beberapa genre game lainnya, Social Casino mengalami peningkatan 36% dalam pendapatan iklan atau In APP Advertising (IAA). Padahal secara historis game ini difokuskan pada penjualan IAP.
Pertumbuhan Pasar
Dari hasil peng-installan, pertumbuhan dan pendapatan, game-game Hyper Casual telah memikat pemain dari seluruh kawasan di seluruh dunia. Terlepas dari fokus utama mereka, saat ini semakin banyak studio game mulai memasukkan game Hyper Casual pada portofolio mereka.
Persaingan ini menunjukkan jangkauan game Hyper Casual di pasar negara maju dan berkembang. Ini juga dimaksudkan untuk menjadi panduan bagi pemasar yang ingin mendistribusikan kembali anggaran UA mereka di antara pasar yang lebih menawarkan peluang.
Bukan hanya itu pasar terbesar untuk seluruh genre game, masih berada di wilayah Amerika Serikat. Wilayah ini meledakkan 656% jumlah penginstall baru antara 2019 dan 2020. Namun, game developer juga masih memiliki kesempatan untuk berkembang di wilayah Asia Tenggara, Rusia, Brasil, dan Cina yang juga menunjukkan pertumbuhan yang menjanjikan dalam perkembangan game.
Secara keseluruhan, temuan utama pada riset ini, bagian pendapatan yang dihasilkan dari In App Purchases (IAP) pada keseluruhan genre mengalami peningkatan. Dalam pembagian pendapatan yang dihasilkan dari iklan aplikasi Social Kasino pun meningkat 25%.
Sedangkan, pertumbuhan YoY dalam jumlah pemasangan Hyper Casual di AS, mengalami pertumbuhan 656%. Jika dalam retargeting, hasil ini menunjukan kenaikan 104% dengan tingkat retensi 30 hari.
Tren ini menyoroti fakta jika di seluruh genre, game mulai memadukan strategi monetisasi ketika pengguna mereka mulai mengubah perilaku. Mengingat jumlah waktu yang lebih besar di tangan pengguna, tentu akan ada peningkatan dalam eksplorasi genre yang berbeda. Sebab itu, karena orang akan tetap di rumah sampai pulihnya COVID-19, aliran pendapatan pun akan tergantung pada genre yang bergantung pada perubahan perilaku gamers.
Mengapa Orang Tua Menjadi Target Empuk Penipu?
Rabu, 14 Januari 2026 | 17:25 WIB
Pembaruan Google Photo membawa editing ke level yang sangat personal dan mendalam, seperti:
Selasa, 30 Desember 2025 | 18:08 WIB
Selain itu, pertumbuhan di level pedesaan ini sejalan dengan data makro nasional. Bank Indonesia (BI) mencatat, hingga September 2025, jumlah pengguna QRIS di Indonesia telah berhasil menembus angka 45 juta pengguna.
Senin, 10 November 2025 | 10:11 WIB
Fitur-fitur baru ini memanfaatkan kecerdasan buatan (AI) untuk membantu reator, mulai dari tahap awal pembuatan ide hingga proses penyutingan video panjang.
Selasa, 4 November 2025 | 17:58 WIB
Pada akhir 2025 nanti, diperkirakan sekitar sepertiga dari smartphone yang terjual di seluruh dunia akan punya fitur AI generatif. Bukan hanya ponsel premium, tapi juga kelas menengah.
Kamis, 2 Oktober 2025 | 17:06 WIB
Platform pencari kerja Pintarnya menggabungkan kecerdasan buatan (AI) untuk mempercepat proses rekrutmen, sekaligus membuka akses ke layanan keuangan bagi pekerja sektor informal.
Senin, 22 September 2025 | 13:46 WIB
File APK yang diklaim sebagai video demo dari aksi massa di jalanan sedang disebar ke berbagai grup Whatsapp. Hati-hati, jangan asal klik apa lagi ikut menyebarkan ke grup WA lain!
Rabu, 3 September 2025 | 11:44 WIB
Diperkenalkan di Mobile World Congress (MWC) 2025, Barcelona, kelebihan utama Lenovo Yoga Solar PC terletak pada panel surya yang terintegrasi di bagian cover laptop.
Selasa, 19 Agustus 2025 | 12:57 WIB
Doug MacDowell sukses merakit ulang mesin kopi buatan tahun 1980-an itu menjadi PC dengan bodi mesin kopi. Apakah komputer rakitan itu bisa berfungsi dengan baik?
Rabu, 6 Agustus 2025 | 17:55 WIB
Jika penyimpanan data yang disediakan Google secara gratis sebesar 15GB habis, kamu bisa berlangganan Google One. Tapi bagaimana jika kamu tiba-tiba ingin berhenti langganan?
Senin, 4 Agustus 2025 | 15:56 WIB
Jika ingin mengirim cold message pada orang yang tidak kamu kenal di LinkedIn, ada beberapa hal yang boleh dan tidak boleh dilakukan.
Jumat, 25 Juli 2025 | 15:52 WIB
Di tengah arus informasi yang terus tumbuh, pengambilan keputusan berbasis data sangat dibutuhkan. Yuk pelajari!
Selasa, 22 Juli 2025 | 11:09 WIB
IHC dan ICC resmi memperkenalkan platform otaQku. Apa itu?
Kamis, 17 Juli 2025 | 17:32 WIB
Polri memperkenalkan robot humanoid dan robot quadruped (i-K9), yang siap jadi rekan kerja Polri terutama dalam situasi beresiko tinggi. Apa saja fiturnya?
Kamis, 10 Juli 2025 | 11:51 WIB
Berikut Daftar Password Paling Umum Dibobol Hacker:
Senin, 30 Juni 2025 | 10:25 WIB