THR Cair Setahun Sekali, Simak 4 Strategi Investasi Emas yang Cerdas!
Investasi emas kini lebih mudah, aman, dan tepercaya melalui fitur eMAS di aplikasi DANA.
Kamis, 12 Maret 2026 | 11:55 WIB
Game Hiperkasual semakin banyak diminati seiring dengan diberlakukannya pembatasan sosial. Adjust bersama dengan Unity Technology menemukan game hiperkasual mengalami pertumbuhan, dengan pendapatan dari iklan sebesar 95% dan rasio klik-tayang sebesar 22%, pada kuartal pertama tahun 2020.
Laporan ini menemukan bahwa aplikasi Game Hiperkasual mengalami pertumbuhan luar biasa di kuartal pertama tahun 2020. Pertumbuhan ini lahir karena penggunaan aplikasi dan jumlah unduhan yang memecahkan rekor.
Bahkan estimasi menunjukkan, total belanja bagi 2,7 miliar pengguna untuk game seluler akan mencapai US$77,2 miliar di tahun 2020. Laporan ini didasarkan pada Top 1000 dan semua aplikasi yang dilacak oleh sistem Adjust dan kampanye iklan Unity pada Q4 2019 - Q1 2020.
Platform pemasaran aplikasi global, Adjust, memetakan perkembangan genre aplikasi game yang siap memetik manfaat dari pertumbuhan Game Hiperkasual. Genre game ini terdiri dari lightweight games yang membuat kecanduan, serta dapat langsung dimainkan dan dimainkan berulang kali.
Laporan ini menganalisis dataset kampanye iklan untuk berbagai Game Hiperkasual yang dibuat oleh Unity, platform untuk membuat konten 3D secara real-time yang menyediakan inventaris iklan global dan jaringan premium.
"Game Hiperkasual semakin banyak diminati belakangan ini saat masyarakat berdiam di rumah karena pandemi COVID-19, kondisi ini menimbulkan persaingan yang ketat untuk menarik pengguna," kata Agatha Hood, Head of Global Advertising Sales, Unity Technologies.
Laporan ini mencatat jumlah instalasi meningkat menjadi lebih dari dua kali lipat di tingkat global, yakni lebih dari 103% pada bulan Desember 2019 - Maret 2020. Peningkatan terbesar terjadi di Cina, dengan kenaikan sebesar 3,5x untuk periode yang sama.
Jumlah sesi juga mengalami peningkatan karena pengguna menghabiskan lebih banyak waktu untuk memainkan game yang telah diunduh.
Secara global jumlah sesi meningkat sebesar 72% pada bulan Maret. Cina memimpin kenaikan dengan jumlah sesi lebih dari 300% pada bulan Desember 2019 - Maret 2020, diikuti oleh Korea yang mengalami kenaikan sebesar 152%, Jepang 137% dan Jerman 69%.
Kenaikan jumlah sesi di AS (35%) dan Inggris (34%) cenderung lebih rendah. Sebagian besar pengguna Game Hiperkasual di AS sudah menjadi heavy gamers, dengan berkontribusi sebesar 15% dari jumlah sesi di tingkat global berdasarkan rata-rata pada bulan Desember 2019 - April 2020, sehingga kenaikan di kawasan ini tidak terlalu signifikan.
Dan temuan lain melalui riset yang sama mencatat, biaya per Instalasi (CPI) di berbagai kawasan tergolong rendah. Secara umum, CPI menurun sebesar 35% pada akhir bulan Maret, tetapi biaya akuisisi pengguna di AS masih lebih dari dua kali lipat biaya akuisisi pengguna di EMEA (US$0,19).
Akan tetapi, pemasar juga memperoleh tingkat konversi paling tinggi (17%) di AS, negara dengan standar emas pengguna aplikasi Game Hiperkasual. Pada periode yang sama, biaya akuisisi pengguna di APAC menurun tajam menjadi sekitar US$0,20.
Di tingkat global, CPI jauh lebih rendah, dengan rata-rata sebesar US$0,17 pada Q1 2020. Hal ini mungkin diakibatkan oleh dampak dari CPI yang jauh lebih rendah di LATAM, khususnya negara-negara seperti Brasil dan Meksiko, dengan basis pengguna yang besar dan sangat tertarik dengan game seperti ini.
"Dengan memahami metrik dan mechanics dibalik game hiperkasual, pembuat aplikasi dapat secara efektif menyusun strategi akuisisi pengguna dan monetisasi mereka agar dapat mencapai kesuksesan, yang sesuai dengan realita baru yang kita hadapi saat ini,” kata Agatha Hood.
Dia juga menjelaskan dengan kerjasama Adjust dan Unity ini, bisa dimanfaatkan sebagai panduan bagi pembeli untuk mengetahui cara memanfaatkan platform iklan Unity di saat yang sangat menguntungkan bagi game seluler.
Kombinasi game mechanics yang sederhana dan desain minimalis yang digunakan oleh Game Hiperkasual membuat pengguna lebih menerima dan semakin tertarik dengan iklan. Game Hiperkasual dapat membangun model bisnis yang unik untuk mobile gaming berkat penerimaan pengguna terhadap iklan, sehingga monetisasi iklan menjadi sumber pendapatan utama sekitar 95% bagi genre ini.
"Game Hiperkasual dengan cerdas menggabungkan pengalaman iklan terbaik dan mechanics yang paling menarik untuk menjangkau sebanyak mungkin pemain dari berbagai kategori. Genre ini telah mendesain ulang model tradisional yang berkaitan dengan akuisisi pengguna dan monetisasi iklan,” kata Paul H. Müller, co-founder dan CTO Adjust.
Investasi emas kini lebih mudah, aman, dan tepercaya melalui fitur eMAS di aplikasi DANA.
Kamis, 12 Maret 2026 | 11:55 WIB
Mau mencoba tren AI "Caricature of Me and My Job"? Mau dibuat lebih personal dan akurat? Yuk simak informasi berikut!
Rabu, 18 Februari 2026 | 16:28 WIB
Google akan mengirimkan server berukuran kecil ke luar angkasa. Mereka bekerja sama dengan perusahaan bernama planet untuk meluncurkan dua satelit prototipe yang membawa server tersebut.
Rabu, 18 Februari 2026 | 16:17 WIB
Mahasiswa dari berbagai jurusan membutuhkan pemahaman dasar tentang Data Analytics. Kalau kamu tertarik mulai mengenal Data Analytics tanpa harus langsung berkomitmen besar, Yuk simak informasi berikut!
Kamis, 12 Februari 2026 | 11:52 WIB
Mengapa Orang Tua Menjadi Target Empuk Penipu?
Rabu, 14 Januari 2026 | 17:25 WIB
Simak lima tips sederhana dari DANA untuk melindungi dompet digitalmu supaya terhindar dari kejahatan siber!
Rabu, 31 Desember 2025 | 10:05 WIB
Pembaruan Google Photo membawa editing ke level yang sangat personal dan mendalam, seperti:
Selasa, 30 Desember 2025 | 18:08 WIB
Selain itu, pertumbuhan di level pedesaan ini sejalan dengan data makro nasional. Bank Indonesia (BI) mencatat, hingga September 2025, jumlah pengguna QRIS di Indonesia telah berhasil menembus angka 45 juta pengguna.
Senin, 10 November 2025 | 10:11 WIB
Fitur-fitur baru ini memanfaatkan kecerdasan buatan (AI) untuk membantu reator, mulai dari tahap awal pembuatan ide hingga proses penyutingan video panjang.
Selasa, 4 November 2025 | 17:58 WIB
Pada akhir 2025 nanti, diperkirakan sekitar sepertiga dari smartphone yang terjual di seluruh dunia akan punya fitur AI generatif. Bukan hanya ponsel premium, tapi juga kelas menengah.
Kamis, 2 Oktober 2025 | 17:06 WIB
Platform pencari kerja Pintarnya menggabungkan kecerdasan buatan (AI) untuk mempercepat proses rekrutmen, sekaligus membuka akses ke layanan keuangan bagi pekerja sektor informal.
Senin, 22 September 2025 | 13:46 WIB
File APK yang diklaim sebagai video demo dari aksi massa di jalanan sedang disebar ke berbagai grup Whatsapp. Hati-hati, jangan asal klik apa lagi ikut menyebarkan ke grup WA lain!
Rabu, 3 September 2025 | 11:44 WIB
Diperkenalkan di Mobile World Congress (MWC) 2025, Barcelona, kelebihan utama Lenovo Yoga Solar PC terletak pada panel surya yang terintegrasi di bagian cover laptop.
Selasa, 19 Agustus 2025 | 12:57 WIB
Doug MacDowell sukses merakit ulang mesin kopi buatan tahun 1980-an itu menjadi PC dengan bodi mesin kopi. Apakah komputer rakitan itu bisa berfungsi dengan baik?
Rabu, 6 Agustus 2025 | 17:55 WIB
Jika penyimpanan data yang disediakan Google secara gratis sebesar 15GB habis, kamu bisa berlangganan Google One. Tapi bagaimana jika kamu tiba-tiba ingin berhenti langganan?
Senin, 4 Agustus 2025 | 15:56 WIB